🎨 Diseño de extras 🧍🏾♂️🧍🏼♀️🧍🏻♂️🧍🏿♀️🧍🏼♂️🧍🏽♀️🧍🏽♂️🧍🏻♀️
💥 Para el videoclip "I can't save you" de Srod (https://www.youtube.com/watch?v=JQoTjyGYW7U), tenía que llenar una disco con su público. Este debia ser variado en su look según la temática de la fiesta (animales y colores fluor). Así que para generar esa variedad, me improvisé el siguiente sistema 🤓☝🏽 ⤵️
DISEÑO:
🛠 Primero modelé 1 solo cuerpo standard, con una topología maleable y con su mapa de UVs.
⚒️ Con ese modelo listo, procedí a modificar su malla para convertirlo en otras 4 formas de cuerpo distintas.
🖌 A la hora de texturizar, como todos compartían el mismo UV, cada textura que crearía para algún cuerpo específico podría ser usable para otro.
🎛 Para crear aún más variedad, hice un shader que pudiera hacer distintas combinaciones de texturas de: tono de piel, body-painting, vestuario inferior y vestuario superior. De modo que un mismo body-painting pudiera verse con distintos vestuarios.
🎭 Finalmente, con grease-pencil creé distintos tipos de peinados y accesorios de disfraces. Estos con sus mapas de pesos y constraints asignados a específicos huesos de un rig standard, para asignarlos a cada cuerpo de forma automática.
ANIMACIÓN:
🤓☝🏽Para hacer que bailen, probé usar el motion capture de Plask.com; en el cual subís un video y este programa te trackea tus movimientos a un rig standard. Luego se descarga este rig y se lo incorporás a tus personajes.
🕺Si, lo se, soy un gran bailarín(?
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🎨 Background extras designs 🧍🏾♂️🧍🏼♀️🧍🏻♂️🧍🏿♀️🧍🏽♀️🧍🏼♂️🧍🏽♂️🧍🏻♀️
For the animated music video "I can't save you" by Srod, I had to fill a whole disco with its public. They had to have variety in their looks according to the party theme (animals and fluorescent colors). To generate that variety, I came up with the following system 🤓☝🏽 ⤵️
DESIGN:
🛠 First I modeled 1 standard body, with a malleable topology and a standard UVmap.
⚒️ With that done, I proceeded to modify its mesh to turn it into other 4 different body shapes.
🖌 When it came to texturing, since they all shared the same UV, each texture I'd create for a specific body could be shared by another.
🎛 To create even more variety, I improvised a shader that could make different texture combinations of: skin tone, body-painting, lower costume and upper costume. So that the same body-painting could be seen with different costumes.
🎭 Finally, with grease-pencil I created different types of hairstyles and costume accessories. Each with their maps of weights and constraints assigned to specific bones of a standard rig, to attach them to each body part automatically.
ANIMATION:
🤓☝🏽To animate the extras, I decided to try Plask.com's motion capture. In which you upload a video and the program tracks your movements and replicates them to a standard rig. Then that rig can be downloaded and applied to your characters.
🕺 Yes, I know, I'm an exceptionally great dancer(?
-Febrero 2022-
Motion Capture animation
The videoclip
360º Lyric video